新增部分三消关卡的基础目标,并重新整理了前期关卡的推进顺序,让玩家在开局阶段更容易理解任务要求,也更容易形成稳定的过关节奏。
调整早期章节的关卡步数与目标分布,降低初期试错成本,让新手能够更自然地熟悉核心机制,再逐步过渡到更复杂的关卡。
补充人物剧情片段和章节过场内容,增强前后章节之间的衔接感,让人物推进看起来更连贯,也让阅读体验更完整。
扩展图鉴收集内容,补充更多已解锁的人物资料和回顾信息,方便玩家在通关后反复查看并整理自己的收集进度。
优化关卡目标提示的展示方式,让每一关的任务要求更加清晰直观,减少玩家在操作过程中因为信息不明确而造成的停顿。
调整部分特殊元素的出现频率和分布位置,让关卡变化更自然,同时保留足够的挑战感,避免流程过于单调。
修正个别关卡中的节奏问题和操作反馈,让通关过程更加平稳,减少卡关时的挫败感,也让连续游玩时的手感更统一。
新增人物回顾内容和阶段性展示片段,强化重复游玩的收藏价值,让玩家在推进章节之后还能获得更丰富的回看内容。
扩展章节推进内容,开放更多人物展示片段与剧情节点,让后续章节的解锁目标更明确,也让内容层次更充实。
优化部分界面文案和玩法说明,使提示内容更容易理解,帮助玩家快速看懂规则、目标和当前阶段应该关注的重点。
补充若干人物插画、场景图和图鉴展示内容,丰富角色与章节的表现形式,让游戏内收集内容更完整,也更有层次感。
调整部分关卡的连锁反馈和消除响应速度,提升操作手感,让玩家在连击和连消时能更清楚地感受到反馈。
新增阶段性内容解锁机制,丰富章节推进后的回报感,让每次完成关卡后都能更自然地进入新的内容层级。
优化图鉴查看路径和内容展示顺序,让收集信息更容易查找,也让回顾已解锁内容时的操作更顺手。
调整部分关卡难度曲线,平衡新手体验与后期挑战,让前期不至于太难,后期也能保留足够的推进压力。
修复若干影响通关节奏的小问题,包括个别提示、界面响应和流程衔接问题,进一步提升整体稳定性和可玩性。